Shutterstock porta l’IA generativa agli sfondi delle scene 3D con NVIDIA Picasso

Shutterstock porta l'IA generativa agli sfondi 3D con NVIDIA Picasso.

Immagina questo: i creatori possono creare e personalizzare rapidamente sfondi di scene 3D con l’aiuto dell’IA generativa, grazie agli strumenti all’avanguardia di Shutterstock.

Il fornitore di contenuti visivi sta costruendo servizi utilizzando NVIDIA Picasso, una fonderia basata su cloud per lo sviluppo di modelli AI generativi per il design visivo.

Il lavoro incorpora l’ultima caratteristica di Picasso, annunciata oggi durante il discorso di SIGGRAPH del fondatore e CEO di NVIDIA, Jensen Huang, che aiuterà gli artisti a migliorare e illuminare scene 3D basate su semplici prompt di testo o immagini, tutto con modelli AI costruiti utilizzando dati completamente con licenza e riservati.

Dai questi prompt, la nuova funzione AI gen genera rapidamente mappe di ambiente personalizzate a 360 gradi e risoluzione 8K, imaging ad alta gamma dinamica (HDRi), che gli artisti possono utilizzare per impostare uno sfondo e illuminare una scena.

Questo amplia la collaborazione tra NVIDIA e Shutterstock per potenziare la prossima generazione di strumenti di creazione di contenuti digitali e accelerare la generazione di modelli 3D.

Per soddisfare una crescente domanda di immagini coinvolgenti in film, giochi, mondi virtuali, pubblicità e altro ancora, la comunità di artisti 3D sta crescendo rapidamente, con oltre il 20% di crescita nell’ultimo anno.

Molti di questi artisti stanno utilizzando l’IA generativa per potenziare i loro flussi di lavoro complessi e saranno in grado di utilizzare la tecnologia per creare e personalizzare rapidamente mappe di ambiente. Ciò consente più tempo per lavorare su asset 3D di punta, che sono gli asset principali di una scena 3D su cui gli spettatori si concentreranno. Fa una differenza panoramica nella creazione di immagini 3D coinvolgenti.

“Siamo impegnati a potenziare gli artisti 3D e i collaboratori, aiutandoli a costruire gli ambienti immersivi che immaginano più velocemente che mai e semplificando i loro flussi di lavoro di creazione di contenuti utilizzando NVIDIA Picasso”, ha dichiarato Dade Orgeron, vicepresidente dell’innovazione 3D presso Shutterstock.

Generazione di mappe di ambiente fotorealistiche

In precedenza, gli artisti dovevano acquistare costose telecamere a 360 gradi per creare sfondi e mappe di ambiente da zero, o scegliere tra opzioni fisse che potrebbero non corrispondere precisamente alla loro scena 3D.

Ora, gli utenti possono semplicemente fornire un prompt, che sia un testo o un’immagine di riferimento, e i servizi HDRi a 360 gradi basati su Picasso genereranno rapidamente immagini panoramiche. Inoltre, grazie all’IA generativa, la mappa di ambiente personalizzata può corrispondere automaticamente all’immagine di sfondo inserita come prompt.

Gli utenti possono quindi personalizzare le mappe e iterare rapidamente su idee fino a raggiungere la visione desiderata.

Collaborazione per potenziare la creazione di mondi 3D

Autodesk, un fornitore di software e strumenti 3D per creatori nel settore dei media e dell’intrattenimento, si concentra nel dare agli artisti la libertà creativa per ispirare e deliziare il pubblico di tutto il mondo.

Consentendo agli artisti di scambiare compiti banali con creatività incontenibile, Autodesk integrerà i servizi di creazione di contenuti AI generativi, sviluppati utilizzando modelli di base in Picasso, nel suo popolare software 3D Maya.

Superando le capacità di flusso di lavoro dei clienti di Autodesk con l’IA permette agli artisti di concentrarsi sulla creazione e alla fine di produrre contenuti più velocemente.

Fonderia di modelli AI generativi

Picasso fa parte di NVIDIA AI Foundations, che avanza l’IA generativa di livello aziendale per il testo, i contenuti visivi e persino la biologia.

La fonderia adotterà anche nuove ricerche di NVIDIA per generare materiali di rendering basati sulla fisica da prompt di testo e immagini, dimostrate nella competizione Real-Time Live di SIGGRAPH. Ciò consentirà ai fornitori di contenuti di creare servizi, software e strumenti 3D che migliorano e accelerano la simulazione di materiali fisici diversi, come piastrelle, metalli e legno, completi di tecniche di mappatura della texture, tra cui normale, rugosità e occlusione ambientale.

Picasso viene eseguito sulla piattaforma come servizio cloud di NVIDIA Omniverse ed è accessibile tramite un’interfaccia di programmazione delle applicazioni serverless a cui Shutterstock e altri fornitori di contenuti e servizi possono facilmente connettersi ai loro siti web e applicazioni.

Scopri gli ultimi progressi nell’IA generativa, nella grafica e altro ancora unendoti a NVIDIA a SIGGRAPH, che si svolge fino a giovedì 10 agosto.