NVIDIA RTX sta trasformando i laptop da 14 pollici, oltre alla codifica simultanea dello schermo e il driver May Studio disponibile oggi.

NVIDIA RTX sta trasformando i laptop da 14 pollici.

Nota dell’editore: questo post fa parte della nostra serie settimanale In the NVIDIA Studio, che celebra artisti in evidenza, offre suggerimenti creativi e dimostra come la tecnologia NVIDIA Studio migliora i flussi di lavoro creativi. Approfondiamo anche le nuove funzionalità, tecnologie e risorse delle GPU GeForce RTX 40 Series e come accelerano notevolmente la creazione di contenuti.

I nuovi laptop NVIDIA Studio da 14 pollici, dotati di GPU per laptop GeForce RTX 40 Series, offrono ai creatori la massima portabilità con un significativo aumento delle prestazioni rispetto alla generazione precedente. Hardware dedicato all’AI chiamato Tensor Cores alimenta compiti che risparmiano tempo in applicazioni popolari come Davinci Resolve. Ray Tracing Cores insieme alla nostra tecnologia di rendering neurale, DLSS 3, migliorano le prestazioni nelle applicazioni di rendering 3D in tempo reale come D5 Render e NVIDIA Omniverse.

NVIDIA ha anche introdotto un nuovo metodo per accelerare la codifica video. La codifica simultanea della scena invia gruppi indipendenti di fotogrammi, o scene, a ogni encoder NVIDIA (NVENC). Con più NVENC completamente utilizzati, i tempi di esportazione video possono essere significativamente ridotti, senza influire sulla qualità dell’immagine. Il primo software ad integrare questa tecnologia è l’app di editing video popolare CapCut.

Il driver Studio di maggio è pronto per il download. Il rilascio di questo mese include il supporto per gli aggiornamenti di MAGIX VEGAS Pro, D5 Render e VLC Media Player, oltre a CapCut, e ottimizzazioni del modello AI per le applicazioni popolari.

COMPUTEX, la più grande fiera annuale di tecnologia dell’Asia, dà il via a una serie di aggiornamenti che offrono ai creatori nuovi strumenti e prestazioni dalla piattaforma NVIDIA Studio, oltre a molta potenza AI.

Nel suo discorso principale al COMPUTEX, il fondatore e CEO di NVIDIA, Jensen Huang, ha presentato una nuova AI generativa per supportare lo sviluppo di giochi, NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) per i giochi. La piattaforma aggiunge intelligenza ai personaggi non giocabili (NPC) nei giochi, con interazioni naturali basate sull’IA.

La demo Kairos, un’impresa congiunta con Convai guidata dal direttore creativo di NVIDIA Gabriele Leone, dimostra come un singolo modello possa trasformarsi in un personaggio vivo, respirante e realistico questa settimana In the NVIDIA Studio.

Ultraportatile, prestazioni ultime

I laptop NVIDIA Studio, alimentati dall’architettura NVIDIA Ada Lovelace, sono i laptop più veloci al mondo per creare e giocare.

Per la prima volta, le prestazioni GeForce RTX arrivano su dispositivi da 14 pollici. Nel processo, sta trasformando il mercato degli ultraportatili, offrendo la combinazione definitiva di prestazioni e portabilità.

ASUS Zenbook Pro 14 è dotato di una GPU per laptop GeForce RTX 4070.

Queste potenti macchine creative progettate appositamente fanno tutto. Supportata da NVIDIA Studio, la piattaforma potenzia oltre 110 app creative, fornisce stabilità duratura con i driver NVIDIA Studio e include una potente suite di software Studio alimentati dall’IA, come NVIDIA Omniverse, Canvas e Broadcast.

Le tecnologie Max-Q di quinta generazione offrono una suite avanzata di tecnologie alimentate dall’IA che ottimizzano le prestazioni, la potenza e l’acustica del laptop per una massima efficienza. La durata della batteria migliora fino al 70%. E DLSS è ora ottimizzato per i laptop, offrendo ai creatori prestazioni incredibili di rendering 3D con la generazione ottica multi-frame DLSS 3 e la sovra-risoluzione in Omniverse e D5 Render, e nei giochi di successo come Cyberpunk 2077.

Mentre il mercato degli ultraportatili si surriscalda, i produttori di laptop PC stanno dando ai creatori più opzioni che mai. I modelli annunciati di recente, con altri in arrivo, includono l’Acer Swift X 14, ASUS Zenbook Pro 14, GIGABYTE Aero 14, Lenovo’s Slim Pro 9i 14 e MSI Stealth 14.

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Codifica simultanea della scena

La recente versione di Video Codec SDK 12.1 ha aggiunto il supporto per il supporto multi-encoder, che può ridurre i tempi di esportazione della metà. Il nostro metodo di codifica divisa precedentemente annunciato, che divide un fotogramma e invia ogni sezione a un encoder, ha ora un’API che gli sviluppatori di app possono esporre ai loro utenti finali. In precedenza, la codifica divisa veniva attivata automaticamente per video 4K o superiori e per le impostazioni di esportazione più veloci. Con questo aggiornamento, gli sviluppatori possono semplicemente consentire agli utenti di attivare questa opzione.

Video Codec SDK 12.1 introduce anche un nuovo metodo di codifica: la codifica simultanea della scena. Le app video possono suddividere i gruppi di immagini o scene mentre vengono inviati nella pipeline di rendering. Ogni gruppo può quindi essere renderizzato indipendentemente e ordinato correttamente sull’output finale.

Il risultato è un significativo aumento della velocità di codifica – circa l’80% per i codificatori duali, con ulteriori aumenti quando sono presenti più di due NVENC, come nella GPU professionale NVIDIA RTX 6000 Ada Generation. La qualità dell’immagine è anche migliorata rispetto ai metodi di codifica divisi attualmente in uso, in cui i singoli fotogrammi vengono inviati a ciascun codificatore e poi ricomposti nell’output finale.

Gli utenti di CapCut saranno i primi a sperimentare questo vantaggio su GPU RTX con due o più codificatori, a partire dalla versione attuale del software, disponibile da oggi.

Enormi aggiornamenti del driver di maggio dello studio

Il driver dello Studio di maggio presenta significativi aggiornamenti e ottimizzazioni.

MAGIX si è associata a NVIDIA per spostare la sua linea di modelli VEGAS Pro AI su WinML, consentendo agli editor video di applicare effetti AI molto più velocemente.

Il driver ottimizza anche le funzioni AI per le applicazioni in esecuzione su WinML, tra cui Adobe Photoshop, Lightroom, MAGIX Vegas Pro, ON1 e DxO, tra molte altre.

Il renderer di ray tracing in tempo reale D5 Render ha anche aggiunto NVIDIA DLSS 3, offrendo un’esperienza di viewport più fluida per navigare tra le scene con movimenti super fluidi, beneficiando massivamente architetti, designer, interior designer e tutti i professionisti dell’arte 3D.

D5 Render e DLSS 3 lavorano brillantemente insieme per creare immagini fotorealistiche.

La tecnologia di ridimensionamento video NVIDIA RTX Super Resolution, che utilizza l’AI e i Tensor Core RTX per migliorare la qualità video, è ora completamente integrata in VLC Media Player, senza richiedere il download separato. Scopri di più.

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L’asso nella manica del gaming

Nel discorso principale del fondatore e CEO di NVIDIA, Jensen Huang, al COMPUTEX, ha presentato NVIDIA ACE for Games, una nuova fonderia che aggiunge intelligenza agli NPC nei giochi con interazioni di linguaggio naturale alimentate dall’AI.

I programmatori e gli studi di gioco possono utilizzare ACE for Games per costruire e distribuire modelli AI personalizzati per il linguaggio, la conversazione e l’animazione nel loro software e giochi. La tecnologia AI può trasformare interi mondi, dando nuova vita a individui, gruppi o a un’intera città di personaggi – il cielo è il limite.

ACE for Games si basa sulla tecnologia all’interno di NVIDIA Omniverse, una piattaforma di sviluppo aperta per la costruzione e il funzionamento di applicazioni metaverse, compresi modelli di base AI ottimizzati per il linguaggio, la conversazione e l’animazione dei personaggi.

Ciò include NVIDIA NeMo per l’AI conversazionale per i personaggi del gioco, NVIDIA Riva per il riconoscimento automatico della voce e la sintesi del testo in voce e Omniverse Audio2Face per creare istantaneamente animazioni facciali espressive dei personaggi del gioco abbinati a qualsiasi traccia vocale. Audio2Face presenta connettori Omniverse per Unreal Engine 5, in modo che i programmatori possano aggiungere animazioni facciali direttamente ai personaggi di MetaHuman.

Vedere per credere: demo di Kairos

Huang ha presentato agli utenti del COMPUTEX ACE for Games – e ha fornito un’anteprima del futuro del gioco – in una demo chiamata Kairos.

Convai, una startup di NVIDIA Inception, si specializza in cutting-edge conversational AI per mondi di gioco virtuali. NVIDIA Lightspeed Studios, guidata dal direttore creativo e artista 3D Gabriele Leone, ha realizzato la scena e la demo incredibilmente realistiche. Insieme, hanno mostrato l’opportunità che i programmatori hanno di utilizzare NVIDIA ACE for Games per costruire NPC.

Nella demo, i giocatori interagiscono con Jin, proprietario e gestore di un negozio di ramen. Il negozio fotorealistico è stato modellato sul virtuale negozio di ramen costruito in NVIDIA Omniverse.

Per questo, un artista NVIDIA ha viaggiato in un vero ristorante di ramen a Tokyo e ha raccolto oltre 2.000 immagini e video di alta risoluzione di riferimento. Ognuno ha catturato aspetti delle diverse aree della cucina per la cottura, la pulizia, la preparazione e la conservazione del cibo. “Abbiamo probabilmente utilizzato il 70% dei modelli esistenti, il 30% nuovi e l’80% di nuove texture”, ha detto Leone.

Kairos: Bellissimamente renderizzato in Autodesk Maya, Blender, Unreal Engine 5 e NVIDIA Omniverse.

Nel negozio di ramen digitale, gli oggetti sono stati modellati in Autodesk 3ds Max con la riduzione del rumore AI accelerata da RTX, e Blender ha beneficiato del tracciamento dei raggi OptiX accelerato da RTX per un movimento fluido e interattivo nel viewport – il tutto alimentato dall’arsenale di GeForce RTX 40 Series GPU del team.

“È giusto dire che senza le GPU GeForce RTX e Omniverse, questo progetto sarebbe stato impossibile da completare senza aggiungere un considerevole tempo” — Gabriele Leone

La fase di texture in Adobe Substance 3D Painter utilizzava la tecnologia di rendering NVIDIA Iray con luce accelerata RTX e occlusione ambientale, cuocendo grandi elementi in pochi istanti.

Successivamente, Omniverse e l’app Audio2Face, tramite il connettore Unreal Engine 5, hanno permesso al team di aggiungere animazioni facciali e audio direttamente all’NPC del negozio di ramen.

Anche se è un NPC, Jin risponde al linguaggio naturale in modo realistico e coerente con la storia narrativa, tutto con l’aiuto dell’AI generativa.

Il lavoro di illuminazione e animazione è stato effettuato in Unreal Engine 5 grazie a NVIDIA DLSS che utilizza l’AI per ingrandire i fotogrammi renderizzati a risoluzione inferiore mantenendo comunque un dettaglio ad alta fedeltà, aumentando ancora una volta l’interattività nel viewport per il team.

Ordina il tuo ramen all’NPC, ehm, personaggio interattivo e conversazionale.

All’improvviso, gli NPC sono diventati molto più coinvolgenti. E non sono mai stati così belli.

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