Fantastico l’artista 3D si tuffa nel lavoro oceanico potenziato da AI questa settimana ‘Nello Studio NVIDIA

Fantastico artista 3D si tuffa nel lavoro oceanico potenziato da AI nello Studio NVIDIA.

Nota dell’editore: Questo post fa parte della nostra serie settimanale In the NVIDIA Studio, che celebra artisti in primo piano, offre consigli e trucchi creativi e dimostra come la tecnologia NVIDIA Studio migliora i flussi di lavoro creativi. Approfondiremo anche le nuove funzionalità, tecnologie e risorse delle GPU GeForce RTX 40 Series e come accelerano in modo significativo la creazione di contenuti.

A questa settimana, avremo bisogno di una barca più grande In the NVIDIA Studio, poiché Alessandro Mastronardi, artista e programmatore senior presso BBC Studios, condivide video e rendering mozzafiato sugli squali.

La serie a tema squali è stata ideata durante l’ultimo viaggio improvvisato dell’artista in Islanda, dove ha visto da vicino un enorme squalo elefante. “Ero desideroso di conoscere tutta la sua anatomia, il modo in cui si muove e si nutre”, ha detto Mastronardi.

Dopo un’approfondita immersione sugli squali, compresi gli squali bianchi, gli squali martello e la sottoclasse degli elasmobranchi delle razze e simili, era pronto a creare. Scopri di più sul suo viaggio creativo qui di seguito, non c’è niente da perdere.

Le sue incredibili immagini, insieme alle straordinarie opere d’arte a tema squali di Maggie Molloy e Hypertaf, sono presentate di seguito nel nuovo video Studio Standout, che mette in luce artisti incredibili e il loro lavoro.

Inoltre, la sfida comunitaria NVIDIA Studio #StartToFinish si svolge fino alla fine di agosto. Utilizza l’hashtag per inviare uno screenshot di un progetto preferito che mostra le sue fasi iniziali e finali, per avere la possibilità di essere presentato sui canali social di @NVIDIAStudio e @NVIDIAOmniverse.

Creatività da brivido

Mastronardi, con sede a Firenze, Italia, lavora per portare la meravigliosa bellezza della madre natura alle masse.

“La soddisfazione di studiare la natura in tutte le sue forme, per poi trasformare quelle informazioni e quelle immagini di riferimento in arte e contenuti utilizzati in varie produzioni e ambiti, è stato il mio più grande orgoglio e gioia”, ha detto.

Inizia il processo schizzando idee e concetti su carta. “È qualcosa che faccio fin dai miei primi anni, perché aiuta a avere una visione chiara di ciò che voglio ottenere”, ha detto Mastronardi.

Materiali di riferimento sugli squali bianchi aiutano a guidare il processo artistico di Mastronardi.

“Semplicemente, le GPU GeForce RTX sono le schede grafiche più affidabili, performanti e avanzate che un professionista del 3D possa utilizzare.” – Alessandro Mastronardi

Successivamente, Mastronardi utilizza ZBrush per modellare tutti i suoi personaggi. “Mi piace definire una forma di base, regolare con cura proporzioni e anatomia e aggiungere dettagli e risoluzione fino a ottenere un personaggio completo, ad alta risoluzione e completamente dettagliato, finemente scolpito e texturizzato”, ha detto. “Questa fase non è completa finché non sono pienamente soddisfatto di come il personaggio appare da ogni angolazione e ha la sua personalità, per così dire”.

Un grande sforzo per i minimi dettagli.

L’artista esporta i personaggi in Blender per retopologizzare la mesh ad alta risoluzione in personaggi a bassa risoluzione, altamente ottimizzati. “La chiave è riproiettare il livello di dettaglio più alto possibile sul personaggio, in modo che tutti i dettagli vengano mantenuti”.

Cose spaventose.

Successivamente, Mastronardi dà vita ai personaggi e crea uno scheletro, configurando tutte le ossa digitali e la cinematica inversa, che determinano il movimento degli oggetti nella scena.

Lavoro di animazione in Blender.

“La fase di rendering è accelerata dalla GPU e utilizza le interfacce di programmazione delle applicazioni OptiX per il ray tracing, che consentono una qualità e una performance fantastiche.” – Alessandro Mastronardi

Qui, il PC di Mastronardi – dotato di due GPU GeForce RTX 3090 Ti da 24 GB – svolge il grosso del lavoro. Il ray tracing OptiX accelerato da IA di Blender Cycles nella viewport assicura un rendering interattivo e fotorealistico per la modellazione e l’animazione.

Questo rigoroso processo produce animazioni realistiche. “Nella fase del control-rig, è necessaria molta attenzione”, ha detto Mastronardi. “Tutti i controlli devono consentire deformazioni plausibili e realistiche, con limiti e caratteristiche anatomiche corrette, in modo che il movimento del personaggio sembri e si senta realistico.”

Utilizzando anche Blender, l’artista configura shader e materiali e esegue test di rendering per valutare l’aspetto dei personaggi in diverse pose. Quando è soddisfatto, Mastronardi prepara immagini promozionali – create in un ambiente che corrisponde ai personaggi – e assembla una scena con effetti aggiunti e accessori.

Appropriati ambienti tematici valorizzano i personaggi all’interno di essi.

Spesso, Mastronardi ispeziona i suoi modelli con NVIDIA Omniverse, una piattaforma per connettere e creare strumenti e applicazioni 3D personalizzate con Universal Scene Description (OpenUSD). “Omniverse è la mia piattaforma preferita per ispezionare le scene molto rapidamente”, ha detto. “Mi piace quanto sia agile ed efficace l’interfaccia, così come la qualità che può offrire.”

<figcaption+Semplicemente sbalorditivo.

Mastronardi esporta i file finali utilizzando il ray tracing OptiX accelerato da RTX in Blender Cycles per il rendering finale del frame più veloce. “Amo il motore di rendering Cycles, tutte le sue funzionalità e la qualità e velocità che è in grado di offrire”, ha aggiunto.

Mastronardi ha in programma di utilizzare l’app NVIDIA Broadcast – della suite di strumenti AI di NVIDIA Studio – per una nuova serie di lezioni di arte 3D sulla fauna selvatica, in arrivo a breve. Dai un’occhiata al portfolio a tema animale di Mastronardi su ArtStation.

Artista 3D Alessandro Mastronardi.

Ad altri artisti, Mastronardi direbbe: “Scarta e dimentica i detrattori, coloro che ti dicono ‘No, non si può fare'”. Ha aggiunto che “crescendo, questa è stata una lezione che mi sono insegnato: credere nelle mie abilità e non lasciare che la negatività influenzi il mio lavoro o la mia visione di diventare un artista 3D sulla fauna selvatica.”

C’è qualcosa di speciale in quelle parole.

Segui NVIDIA Studio su Instagram, Twitter e Facebook. Accedi ai tutorial sul canale YouTube di Studio e ricevi aggiornamenti direttamente nella tua casella di posta iscrivendoti alla newsletter di Studio.

Scopri le ultime novità su OpenUSD e Omniverse a SIGGRAPH, in programma dal 6 al 10 agosto. Approfitta delle esperienze in fiera come laboratori pratici, eventi speciali e stand dimostrativi – e non perderti il discorso principale del fondatore e CEO di NVIDIA, Jensen Huang, martedì 8 agosto alle 8:00 PT.