Nell’Omniverso il supporto alla Universal Scene Description per Marvelous Designer consente agli utenti di personalizzare gli asset digitali, i vestiti per i personaggi 3D.

Nell'Omniverso, Marvelous Designer supporta Universal Scene Description per personalizzare gli asset digitali e i vestiti dei personaggi 3D.

Nota dell’editore: questo post fa parte di Into the Omniverse, una serie mensile incentrata su come artisti, sviluppatori e aziende possano trasformare i loro flussi di lavoro utilizzando gli ultimi progressi in Universal Scene Description e NVIDIA Omniverse.

Sia che si animino le pinne dei pesci o si creino abiti eleganti per personaggi digitali, i creatori possono utilizzare il software Marvelous Designer per comporre e adattare risorse, vestiti e altri materiali per i loro flussi di lavoro in 3D.

Marvelous Designer ha recentemente lanciato un Connector Omniverse, uno strumento che migliora i flussi di lavoro collaborativi che avvengono tra il suo software e NVIDIA Omniverse, una piattaforma di sviluppo per la connessione e la costruzione di strumenti e applicazioni 3D.

Il Connector consente agli utenti di velocizzare notevolmente e semplificare i loro processi di progettazione, grazie al suo supporto per il framework Universal Scene Description, noto come OpenUSD, che funge da lingua comune tra gli strumenti 3D.

In un tipico flusso di lavoro di grafica al computer, un artista deve andare avanti e indietro tra il software per finalizzare il suo lavoro. Il nuovo Connector Omniverse consente ai creatori di risparmiare tempo con le migliorare capacità di importazione ed esportazione di Marvelous Designer attraverso OpenUSD.

In un recente livestream, il designer 3D Brandon Yu ha condiviso come sta utilizzando il nuovo Connector e OpenUSD per migliorare il suo flusso di lavoro collaborativo, migliorare la produttività, espandere le possibilità creative e semplificare il suo processo di progettazione.

Mike Shawbrook, che ha più di 150.000 iscritti sul suo canale YouTube MH Tutorials, illustra l’uso del nuovo Connector nel tutorial qui sotto. Shawbrook dimostra come ha configurato una sessione live tra Marvelous Designer e Omniverse per creare una semplice coperta di stoffa.

Per saperne di più, guarda questo tutorial sull’uso del nuovo Connector e scopri come OpenUSD può migliorare i flussi di lavoro in 3D:

Compatibilità USD migliorata

Con il Connector Omniverse di Marvelous Designer, gli utenti possono sfruttare le capacità di rendering in tempo reale di Omniverse per visualizzare i loro capi in un ambiente interattivo. Questa integrazione consente ai creatori di prendere decisioni di progettazione informate, di visualizzare le reazioni dei capi a diverse condizioni di illuminazione e di simulare il comportamento realistico dei tessuti in tempo reale.

Il supporto esteso del Connector per OpenUSD consente lo scambio senza soluzione di continuità dei dati 3D tra le applicazioni creative.

Nella grafica sopra, un artista utilizza il nuovo Connector per regolare le pinne di pesci animati in 3D, un materiale digitale fondamentale in una scena subacquea.

Connettiti all’Omniverse

Per saperne di più su come OpenUSD può migliorare i flussi di lavoro in 3D, guarda una nuova serie video sul framework dei file. Il primo episodio copre quattro “superpoteri” di OpenUSD.

Chiunque può costruire la propria estensione Omniverse o Connector per migliorare i propri flussi di lavoro e strumenti 3D.

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Immagine in primo piano di cortesia di Marvelous Designer.