L’artista digitale Steven Tung mostra uno stile sofisticato questa settimana ‘Nello Studio NVIDIA

L'artista digitale Steven Tung svela un sofisticato stile questa settimana nello Studio NVIDIA

Nota dell’editore: Questo post fa parte della nostra serie settimanale In the NVIDIA Studio, che celebra gli artisti in evidenza, offre suggerimenti creativi e trucchi, e dimostra come la tecnologia NVIDIA Studio migliora i flussi di lavoro creativi. Approfondiremo anche le nuove caratteristiche, tecnologie e risorse della serie di GPU GeForce RTX 40 e come accelerano notevolmente la creazione di contenuti.

L’artista taiwanese Steven Tung crea affascinanti opere d’arte digitali 2D e 3D che esplorano il mondo della fantascienza, del minimalismo e del realismo, spingendo i limiti artistici.

In questa settimana di NVIDIA Studio, Tung condivide l’ispirazione e il flusso di lavoro creativo dietro la sua animazione fantastica, The Given Fish.

La tecnologia di grado professionale, che una volta era disponibile solo in alcuni studi di effetti speciali selezionati, sta diventando sempre più accessibile.

“Le capacità di produzione visiva continuano a crescere in modo impressionante, generando una crescente domanda di hardware informatico migliore tra il grande pubblico”, ha detto Tung. “La sinergia in continua evoluzione tra arte e tecnologia può generare infinite possibilità per i creatori.”

Tung utilizza un desktop MSI MEG Trident X2, dotato di grafica GeForce RTX 4090, per accelerare il suo flusso di lavoro creativo.

Il desktop MSI MEG Trident X2, dotato di grafica GeForce RTX 4090.

“La velocità e le prestazioni migliorate accelerano vari processi, come l’aggiornamento delle texture dei materiali in Adobe Substance 3D Painter e il rendering in Blender”, ha detto Tung. “Le specifiche e i requisiti necessari si allineano, consentendo una creatività senza limiti.”

Esquisite Visuali Realizzate in Modo E-fish-iente

L’animazione 3D di Tung, The Given Fish, può sembrare semplice a prima vista, ma è sorprendentemente complessa.

“Le GPU GeForce RTX sono hardware indispensabili per i compiti di rendering 3D. Maggiori velocità portano benefici significativi in termini di efficienza e tempo di produzione salvato.” — Steven Tung

Nel mondo creativo che sta dietro l’animazione, il pesce di pietra rappresentato può essere consumato dalle persone. Il concetto è che una volta tirato fuori dall’acquario, il pesce di pietra si trasforma in un vero e proprio pesce vivente.

“Ho un forte desiderio di avere un acquario a casa, ma non è pratico,” ha detto Tung. “La cosa migliore è trasformare quell’emozione in arte.”

Tung ha iniziato creando schizzi concettuali in Adobe Photoshop, dove aveva accesso a oltre 30 funzioni accelerate dalla GPU che potevano aiutare a modificare e regolare la tela e massimizzare l’efficienza.

Arte concettuale per “The Given Fish”.

Successivamente, Tung è passato dal 2D al 3D con ZBrush. Ha prima creato un modello di base e poi ha perfezionato i dettagli critici con pennelli personalizzati, aggiungendo maggiore profondità e dimensione con texture autentiche scolpite a mano.

Scolpire avanzato in ZBrush.

In seguito, Tung ha utilizzato la funzione di srotolamento UV in RizomUV per assicurarsi che i suoi modelli fossero correttamente srotolati e pronti per l’applicazione delle texture.

Funzione di srotolamento UV in RizomUV.

Tung ha importato i modelli in Adobe 3D Substance Painter, dove ha dipinto meticolosamente le texture, mescolato i materiali e utilizzato la libreria integrata per ottenere texture di pietra realistiche. La fusione dei colori accelerata da RTX e il baking dell’illuminazione e dell’occlusione ambientale hanno ottimizzato i suoi asset in pochi secondi.

Applicazione di texture in Adobe Substance 3D Painter.

Per unire tutti gli elementi insieme, Tung ha importato i modelli e i materiali in Blender. Ha configurato i canali di texture, assegnato i file delle texture e assemblato i modelli in modo che fossero fedeli alle composizioni delineate nello sketch iniziale.

Raggiunta una texture realistica in pietra in Adobe 3D Substance Painter.

Successivamente, Tung ha utilizzato Blender Cycles per illuminare e renderizzare la scena.

Modifiche alla composizione in Blender.

L’accelerazione RTX di Blender Cycles e il ray tracing OptiX potenziato dall’IA hanno consentito un movimento interattivo e fotorealistico nel viewport, velocizzando il lavoro di animazione, tutto grazie al sistema equipaggiato con la GPU GeForce RTX 4090.

Lavoro di animazione in Blender.

L’accelerazione RTX del ray tracing in Blender Cycles ha consentito il rendering del frame finale più veloce.

Artista digitale Steven Tung.

Scopri il portfolio di Tung su Instagram.

Segui NVIDIA Studio su Instagram, Twitter e Facebook. Accedi ai tutorial sul canale YouTube di Studio e ricevi aggiornamenti direttamente nella tua casella di posta iscrivendoti alla newsletter di Studio.