Creatura 3D affettuosa prende vita nella collaborazione padre-figlio questa settimana ‘Nello Studio NVIDIA
Creatura 3D affettuosa prende vita nella collaborazione padre-figlio in Studio NVIDIA
Nota dell’editore: questo post fa parte della nostra serie settimanale In the NVIDIA Studio, che celebra artisti in evidenza, offre consigli e trucchi creativi e dimostra come la tecnologia NVIDIA Studio migliora i flussi di lavoro creativi.
Il principale artista NVIDIA e esperto di grafica 3D Michael Johnson crea opere d’arte altamente dettagliate che sono sia tecnicamente impressionanti che emotivamente coinvolgenti. È evidente nel suo ultimo lavoro, Collaborazione Padre-Figlio, che attinge ispirazione dall’immaginazione vivida di suo figlio e viene evidenziato questa settimana in NVIDIA Studio.
“Amo come l’arte possa portare gioia e grandi ricordi agli altri – un grande lavoro mi fa sentire speciale per essere umano e artista”, ha detto Johnson. “L’arte può cambiare la prospettiva delle persone e farle provare qualcosa di completamente diverso.”

“La storia dietro questo lavoro è che volevo semplicemente ispirare mio figlio e insegnargli come le cose possono essere percepite – come le persone possono essere ispirate dall’arte degli altri”, ha detto Johnson, che poteva capire che suo figlio – anch’egli un disegnatore – considerava spesso i suoi stessi disegni non abbastanza buoni.
- Mastering Regular Expressions with Python’ ‘Masterizzare le espressioni regolari con Python
- Pythia Una suite di 16 LLM per la ricerca approfondita
- Trasformare l’IA con LangChain una rivoluzione nel trattamento dei dati testuali
“Volevo mostrargli ciò che vedevo nei suoi disegni e come mi ispiravano”, ha detto Johnson.
Attraverso questo progetto, Johnson ha anche inteso dimostrare i flussi di lavoro potenziati da NVIDIA Studio degli studi d’arte e degli artisti concettuali di tutto il mondo.

La tecnologia delle GPU NVIDIA RTX svolge un ruolo fondamentale nell’accelerare la creatività di Johnson. “Come artista, mi interessa avere un feedback rapido e stabilità”, ha detto. “La mia scheda grafica NVIDIA A6000 RTX accelera il processo di rendering in modo che io possa iterare rapidamente.”
Per la Collaborazione Padre-Figlio, Johnson ha prima aperto Autodesk Maya per modellare le forme tridimensionali di base della creatura. La sua viewport accelerata dalla GPU ha consentito una modellazione 3D veloce e interattiva.
Successivamente, ha importato i modelli in ZBrush per ulteriori scolpiture, creazioni libere e dettagli. “Dopo aver completato la mia scultura finale, ho portato il modello nel software Rizom-Lab IV per disporre le UV”, ha detto Johnson. La mappatura UV è il processo di proiezione della superficie di un modello 3D su un’immagine 2D per la mappatura delle texture. Rende il modello più facile da texturizzare e ombreggiare in seguito nel flusso di lavoro creativo.
Johnson ha quindi utilizzato Adobe Substance 3D Painter per applicare texture e shader standard e personalizzati al personaggio.
“Substance 3D Painter è davvero fantastico perché mostra l’aspetto finale delle texture senza portarlo in un render esterno”, ha detto Johnson.
La sua GPU ha sbloccato la cottura accelerata da RTX della luce e dell’occlusione ambientale, ottimizzando gli asset in pochi secondi.
Con le texture completate, Johnson ha importato i suoi modelli di nuovo in Autodesk Maya per capelli, grooming, illuminazione e rendering. Per i capelli e il pelo, l’artista ha utilizzato XGen, lo strumento di istanziazione integrato di Autodesk Maya. Autodesk Maya offre anche il supporto di terze parti di motori di rendering accelerati da GPU come Chaos V-Ray, OTOY OctaneRender e Maxon Redshift.
“Redshift è fantastico – e avere una grande GPU rende i rendering molto veloci”, ha aggiunto Johnson. Il rendering finale accelerato da RTX di Redshift con il denoising AI-powered OptiX ha esportato file con abbondante tempo a disposizione.
Johnson ha dato i tocchi finali alla Collaborazione Padre-Figlio in Adobe Photoshop. Con accesso a oltre 30 funzionalità accelerati da GPU, come la galleria di sfocature, la selezione degli oggetti, la deformazione prospettica e altro ancora, ha applicato lo sfondo e apportato piccole modifiche per completare l’opera.
La gioia, il timore reverenziale e la meraviglia che sperava di suscitare nel figlio si realizzarono quando Johnson finalmente condivise il pezzo.

“L’arte è una delle rare cose nella vita che non ha un obiettivo finale – perché si tratta davvero del processo, piuttosto che del risultato”, ha detto Johnson. “Ogni giorno, si impara qualcosa di nuovo, si cresce e si vedono le cose in modi diversi”.

Dai un’occhiata al portfolio di Johnson su Instagram.
Segui NVIDIA Studio su Instagram, Twitter e Facebook. Accedi ai tutorial sul canale YouTube di Studio e ricevi aggiornamenti direttamente nella tua casella di posta iscrivendoti alla newsletter di Studio.
Scopri le ultime novità su OpenUSD e Omniverse a SIGGRAPH, che si svolge dal 6 al 10 agosto. Approfitta delle esperienze sul pavimento della fiera come laboratori pratici, eventi speciali e stand dimostrativi – e non perderti il discorso principale del fondatore e CEO di NVIDIA, Jensen Huang, martedì 8 agosto alle 8:00 a.m. PT.