Creatura 3D affettuosa prende vita nella collaborazione padre-figlio questa settimana ‘Nello Studio NVIDIA

Creatura 3D affettuosa prende vita nella collaborazione padre-figlio in Studio NVIDIA

Nota dell’editore: questo post fa parte della nostra serie settimanale In the NVIDIA Studio, che celebra artisti in evidenza, offre consigli e trucchi creativi e dimostra come la tecnologia NVIDIA Studio migliora i flussi di lavoro creativi.

Il principale artista NVIDIA e esperto di grafica 3D Michael Johnson crea opere d’arte altamente dettagliate che sono sia tecnicamente impressionanti che emotivamente coinvolgenti. È evidente nel suo ultimo lavoro, Collaborazione Padre-Figlio, che attinge ispirazione dall’immaginazione vivida di suo figlio e viene evidenziato questa settimana in NVIDIA Studio.

“Amo come l’arte possa portare gioia e grandi ricordi agli altri – un grande lavoro mi fa sentire speciale per essere umano e artista”, ha detto Johnson. “L’arte può cambiare la prospettiva delle persone e farle provare qualcosa di completamente diverso.”

Le menti giovani ispirano generazioni di artisti.

“La storia dietro questo lavoro è che volevo semplicemente ispirare mio figlio e insegnargli come le cose possono essere percepite – come le persone possono essere ispirate dall’arte degli altri”, ha detto Johnson, che poteva capire che suo figlio – anch’egli un disegnatore – considerava spesso i suoi stessi disegni non abbastanza buoni.

“Volevo mostrargli ciò che vedevo nei suoi disegni e come mi ispiravano”, ha detto Johnson.

Attraverso questo progetto, Johnson ha anche inteso dimostrare i flussi di lavoro potenziati da NVIDIA Studio degli studi d’arte e degli artisti concettuali di tutto il mondo.

Questa creatura sta vivendo la sua vita al meglio.

La tecnologia delle GPU NVIDIA RTX svolge un ruolo fondamentale nell’accelerare la creatività di Johnson. “Come artista, mi interessa avere un feedback rapido e stabilità”, ha detto. “La mia scheda grafica NVIDIA A6000 RTX accelera il processo di rendering in modo che io possa iterare rapidamente.”

Per la Collaborazione Padre-Figlio, Johnson ha prima aperto Autodesk Maya per modellare le forme tridimensionali di base della creatura. La sua viewport accelerata dalla GPU ha consentito una modellazione 3D veloce e interattiva.

Successivamente, ha importato i modelli in ZBrush per ulteriori scolpiture, creazioni libere e dettagli. “Dopo aver completato la mia scultura finale, ho portato il modello nel software Rizom-Lab IV per disporre le UV”, ha detto Johnson. La mappatura UV è il processo di proiezione della superficie di un modello 3D su un’immagine 2D per la mappatura delle texture. Rende il modello più facile da texturizzare e ombreggiare in seguito nel flusso di lavoro creativo.

Johnson ha quindi utilizzato Adobe Substance 3D Painter per applicare texture e shader standard e personalizzati al personaggio.

“Substance 3D Painter è davvero fantastico perché mostra l’aspetto finale delle texture senza portarlo in un render esterno”, ha detto Johnson.

La sua GPU ha sbloccato la cottura accelerata da RTX della luce e dell’occlusione ambientale, ottimizzando gli asset in pochi secondi.

Con le texture completate, Johnson ha importato i suoi modelli di nuovo in Autodesk Maya per capelli, grooming, illuminazione e rendering. Per i capelli e il pelo, l’artista ha utilizzato XGen, lo strumento di istanziazione integrato di Autodesk Maya. Autodesk Maya offre anche il supporto di terze parti di motori di rendering accelerati da GPU come Chaos V-Ray, OTOY OctaneRender e Maxon Redshift.

“Redshift è fantastico – e avere una grande GPU rende i rendering molto veloci”, ha aggiunto Johnson. Il rendering finale accelerato da RTX di Redshift con il denoising AI-powered OptiX ha esportato file con abbondante tempo a disposizione.

Johnson ha dato i tocchi finali alla Collaborazione Padre-Figlio in Adobe Photoshop. Con accesso a oltre 30 funzionalità accelerati da GPU, come la galleria di sfocature, la selezione degli oggetti, la deformazione prospettica e altro ancora, ha applicato lo sfondo e apportato piccole modifiche per completare l’opera.

 

La gioia, il timore reverenziale e la meraviglia che sperava di suscitare nel figlio si realizzarono quando Johnson finalmente condivise il pezzo.

Dal concetto di un figlio alla creazione di un padre.

“L’arte è una delle rare cose nella vita che non ha un obiettivo finale – perché si tratta davvero del processo, piuttosto che del risultato”, ha detto Johnson. “Ogni giorno, si impara qualcosa di nuovo, si cresce e si vedono le cose in modi diversi”.

Il principale artista e esperto 3D di NVIDIA, Michael Johnson.

Dai un’occhiata al portfolio di Johnson su Instagram.

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