Artista Tecnico costruisce un grande Mammut lanoso con NVIDIA Omniverse USD Composer in questa settimana Nello Studio NVIDIA.

A technical artist builds a large woolly mammoth with NVIDIA Omniverse USD Composer this week in the NVIDIA Studio.

Nota dell’editore: questo post fa parte della nostra serie settimanale In the NVIDIA Studio, che celebra artisti in evidenza, offre consigli e trucchi creativi e dimostra come la tecnologia NVIDIA Studio migliora i flussi di lavoro creativi.

Keerthan Sathya, un artista tecnico senior specializzato in 3D, è emerso trionfante nell’NVIDIA Studio questa settimana con l’incredibilmente dettagliata, espertamente costruita e stupefacente animazione Tiny Mammoth.

Sathya ha utilizzato una serie di app 3D popolari per il progetto, tra cui Adobe Substance 3D Modeler, Painter e Autodesk 3ds Max, e ha completato la messa in scena, la preparazione dell’ambiente, l’illuminazione e il rendering in NVIDIA Omniverse con l’app USD Composer.

Inoltre, il software Marvelous Designer per la creazione, l’editing e il riutilizzo di abiti 3D ha appena lanciato un connettore NVIDIA Omniverse.

Fungendo da ponte, il framework Universal Scene Description (OpenUSD) consente agli utenti di importare file direttamente dal server Omniverse Nucleus, unire e aggiornare le versioni per l’uso in diverse app 3D. Ciò risparmia tempo agli utenti ed elimina le difficoltà con le importazioni e le esportazioni.

Scopri come utilizzare il Marvelous Designer Omniverse Connector guardando questo tutorial e scopri come OpenUSD può migliorare i flussi di lavoro creativi degli artisti. Non perdere la prossima community livestream di Marvelous Designer che dimostra un flusso di lavoro con il nuovo Omniverse Connector mercoledì 14 giugno.

Uno per le ere (di pietra)

Veterano della comunità creativa da 14 anni, Sathya, con sede a Bangalore, è stato da sempre affascinato dagli animali e dal concetto di estinzione. “Gli animali si estinguono per vari motivi”, ha detto. Questo fatto ha ispirato Sathya a creare un design dell’ambiente e a raccontare una storia unica utilizzando materiali, illuminazione e animazione.

Raccogliere materiale di riferimento è il 101 della modellazione 3D.

“La modellazione poligonale tradizionale non è il mio forte”, ha ammesso Sathya. Invece, ha utilizzato Adobe Substance 3D Modeler per scolpire senza soluzione di continuità i suoi modelli in 3D. Il suo laptop NVIDIA Studio HP ZBook con grafica NVIDIA RTX 5000 ha sbloccato filtri accelerati da GPU per velocizzare la creazione di materiali.

“La scultura in realtà virtuale è molto divertente e veloce,” ha detto l’artista. “Ho potuto finalizzare i modelli in poche ore, eliminando tutti quei fastidiosi dettagli anatomici!”

Ha anche utilizzato la funzione di avvolgimento UV automatico di Substance 3D Modeler per generare isole UV una volta importati i modelli, semplificando l’applicazione di vernici, texture e materiali.

Scultura in realtà virtuale con Adobe Substance 3D Modeler.

Sathya ha quindi spostato il progetto su Autodesk 3ds Max per utilizzare gli strumenti di retopologia per l’ottimizzazione automatica della geometria dei suoi modelli ad alta risoluzione per creare una mesh pulita a base di quadrati. Questo è utile per rimuovere artefatti e altri problemi di mesh prima dell’animazione e della rigging.

Il denoising con IA abilitato dalla GPU e accelerato da RTX con il renderer predefinito Autodesk Arnold nel viewport ha permesso una modellazione più fluida e altamente interattiva.

Sathya ha utilizzato gli strumenti di retopologia in Autodesk 3ds Max.

“La mia GPU NVIDIA è una parte integrante dell’arte che creo. La modellazione, la texturing, la messa in scena, la pittura e l’illuminazione sono tutte accelerate da RTX.” – Keerthan Sathya

Adobe Substance 3D Painter è stato un “game changer” che ha permesso una pittura di asset super veloce, ha detto Sathya. La cottura della luce e dell’occlusione ambientale accelerata da RTX ottimizza gli asset in pochi secondi.

“Non è necessario creare tutto da zero”, ha detto Sathya. “Substance 3D Painter offre una vasta gamma di materiali, materiali intelligenti e maschere intelligenti che ho utilizzato nel mio progetto, insieme a una vasta collezione di materiali che mi hanno aiutato a risparmiare molto tempo.”

“Puoi anche dipingere più canali su più UDIM contemporaneamente,” ha detto Sathya. Ciò significa che le texture su vari modelli possono avere diverse risoluzioni. Ad esempio, le texture a risoluzione 4K possono essere utilizzate per dettagli prioritari, mentre la risoluzione 2K può essere utilizzata per tocchi meno importanti.

Le texture sono state applicate rapidamente ed efficientemente in Adobe Substance 3D Painter alimentato da una GPU NVIDIA RTX.

Sathya ha importato Tiny Mammoth in NVIDIA Omniverse, una piattaforma per lo sviluppo e la costruzione di applicazioni industriali metaverse, tramite l’app USD Composer. Qui l’artista ha realizzato la messa in scena, la preparazione dell’ambiente, l’illuminazione e il rendering.

“NVIDIA Omniverse è una grande piattaforma per gli artisti per collegare le loro app 3D desiderate e collaborare. Inoltre, mi piacciono molto le app e le funzionalità basate sull’IA” – Keerthan Sathya

Sathya si è meravigliato per la facilità di impostazione della scena in USD Composer. “Utilizzando solo alcuni asset – istanziazione, disposizione e kitbashing per creare un enorme ambiente – è così soddisfacente ed efficiente”, ha detto.

Sathya ha detto che OpenUSD è “molto più di un semplice formato di file”.

“Il workflow di OpenUSD è ottimo da lavorare”, ha detto. “Ho usato OpenUSD praticamente per tutto il progetto: asset e texture dell’ambiente, vegetazione, illuminazione, camera fissa e regolazione dei livelli per ogni scatto se necessario”.

File OpenUSD ordinati in modo chiaro.

Con ogni layer e file OpenUSD impilato e creato di conseguenza, Sathya aveva la possibilità di collegare e riprodurre asset e fasi di lavoro creativo. Tale versatilità nei flussi di lavoro creativi 3D è abilitata da Omniverse e OpenUSD.

Modifiche della scena in Omniverse USD Composer.

L’artista ha aumentato il realismo dipingendo alberi di muschio con l’utensile di pittura di USD Composer. “È stato facile aggiungere quei piccoli dettagli per rendere il mio lavoro d’arte migliore”, ha detto. Sathya ha poi ruotato la telecamera e regolato l’illuminazione fino a quando ha ottenuto il risultato desiderato.

A causa della grande dimensione della scena, Sathya ha usato il rendering in tempo reale per aggiungere animazioni, un po’ di nebbia e correzioni per i rendering limitati. “Mi piace l’idea di render passes, dove si ha un controllo completo della scena durante la composizione, ma non era necessario qui”, ha detto.

Sathya ha esportato la scena in Adobe After Effects per la post-produzione e gli effetti visivi aggiuntivi, utilizzando oltre 30 funzionalità ed effetti accelerati dalla GPU per aggiungere ulteriori dettagli.

Altri effetti visivi in Adobe After Effects.

L’artista ha revisionato il feedback video in Adobe Rush. “È più comodo quando sono in viaggio o sul mio divano per organizzare le riprese e fare alcuni rapidi montaggi sul mio telefono”, ha detto. Sathya ha completato le modifiche avanzate e i rendering finali in Adobe Premiere Pro.

Dettagli squisiti con più mammut lanosi su una singola roccia.

“La vita è tutta una questione di contrasto”, ha detto Sathya. “Ho sperimentato fallimenti e successi, complessi e semplici, buoni e cattivi, molti altri contrasti, tutti i quali filtrano nel mio lavoro d’arte per renderlo unico!”

Artista tecnico senior Keerthan Sathya.

Scopri ulteriori dettagli su Tiny Mammoth e guarda il portfolio completo di Sathya su Behance.

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