Nel Omniverso Miglioramenti di OpenUSD per Autodesk Maya rendono i flussi di lavoro 3D una storia di furetto

Nel vasto universo dell'Omniverso, le migliorie di OpenUSD per Autodesk Maya trasformano i flussi di lavoro 3D in una storia avvincente

Nota dell’editore: Questo post fa parte di Into the Omniverse, una serie focalizzata su come gli artisti, gli sviluppatori e le aziende possano trasformare i loro flussi di lavoro utilizzando gli ultimi progressi in OpenUSD e NVIDIA Omniverse.

Nell’arte e nel design 3D, i flussi di lavoro efficienti sono essenziali per portare rapidamente in vita visioni creative.

Descrizione Universale della Scena, conosciuta anche come OpenUSD, è una piattaforma che potenzia questi flussi di lavoro fornendo un ecosistema unificato ed estensibile per descrivere, comporre, simulare e collaborare all’interno di mondi 3D. OpenUSD è una tecnologia chiave nella suite di prodotti e soluzioni di Autodesk, nel campo dei media e dell’intrattenimento, dell’architettura, dell’ingegneria e della costruzione, e del design e della produzione di prodotti.

Presentate alla conferenza AU 2023 questa settimana, le ultime novità di OpenUSD per Autodesk Maya consentono agli artisti e ai professionisti tecnici di creare e manipolare assets OpenUSD con maggiore controllo ed efficienza, assicurando al contempo flussi di lavoro 3D più efficienti e precisi.

Colmare il divario tra il mondo digitale e quello reale con Maya e OpenUSD

Molti creatori utilizzano Maya e OpenUSD per far progredire i loro flussi di lavoro 3D.

Karol Osinski è un artista 3D presso S20M, uno studio di architettura e design specializzato in progetti unici, audaci ed eleganti. Quando si tratta di creare visualizzazioni architettoniche, Osinski afferma che la sfida più grande è abbinare il mondo digitale a quello reale.

Utilizzando USD e strumenti creativi come Maya, SideFX Houdini e Unreal Engine di Epic Games, Osinski crea visual di alta qualità per i clienti, accelerando al contempo i suoi flussi di lavoro architettonici.

La vista panoramica di Osinski dal terrazzo del ventesimo piano nell’Upper East Side

“OpenUSD offre la possibilità di unire strumenti diversi come mai prima d’ora”, ha detto Osinski. “Amo quanto USD sia accessibile per gli utenti alle prime armi e come apra opportunità per realizzare design molto complessi.”

“Sir Wade” Neistadt, un animatore e creatore di YouTube, si propone di rendere l’animazione e l’educazione 3D più accessibili attraverso i suoi tutorial video e la formazione industriale. Il primo passo del suo flusso di lavoro unico per l’animazione è recitare le sue animazioni di fronte alla telecamera. Poi le traduce in Maya per iniziare il suo lavoro di animazione prima di esportarle in USD per utilizzarle su altri software 3D, incluso Blender, per gli ultimi ritocchi.

La realizzazione dell’animazione del robot VFX di Sir Wade

Anche gli artisti 3D di NVIDIA stanno sperimentando la potenza di Maya e OpenUSD. Lo specialista tecnico Lee Fraser ha guidato il “Progetto Ferret-Tale” per mostrare le creazioni di personaggi e i flussi di lavoro di animazione resi possibili da OpenUSD e Intelligenza Artificiale generativa.

Per creare la demo, Fraser e il suo team hanno collaborato tra diverse applicazioni 3D come Blender, Autodesk Maya e Reallusion Character Creator tramite OpenUSD Connectors. Ciò ha permesso loro di ridurre la preparazione dei dati e il tempo di importazione ed esportazione di solito richiesto quando si lavora con più fonti di dati.

“La cosa che preferisco di OpenUSD è non dover pensare da dove provengono i file 3D che uso”, ha detto Fraser. “È stato anche facile utilizzare i livelli USD per sperimentare l’applicazione di clip di animazione diverse con personaggi diversi”.

Membri della comunità creativa si sono uniti a una recente diretta per condividere i loro flussi di lavoro utilizzando gli strumenti di Autodesk, OpenUSD e NVIDIA Omniverse, una piattaforma di sviluppo per collegare e costruire strumenti e applicazioni basati su OpenUSD.

Sia che si tratti di regolare le condizioni di illuminazione in un ambiente o di esaminare i progetti di edifici dalla vista della strada, i designer di architettura, ingegneria, costruzione e operazioni stanno facendo progressi nel loro lavoro con l’IA. Per saperne di più, guarda la riproduzione:

Plasmare il futuro del 3D con flussi di lavoro più efficienti

I partecipanti di AU 2023 hanno sperimentato come Autodesk sta migliorando Maya con il suo nuovo plug-in OpenUSD per fornire flussi di lavoro pratici aggiuntivi per vari processi di produzione. Le ultime caratteristiche del software includono:

  • Condivisione semplicificata delle risorse: I designer possono ora utilizzare percorsi relativi nella creazione delle fasi OpenUSD, consentendo una facile condivisione delle risorse tra diversi sistemi. Questo include il supporto per sottolivelli, riferimenti, carichi e textures.
  • Controllo potenziato: Gli sviluppatori di plug-in e i direttori tecnici possono sovrascrivere gli scrittori primari predefiniti in Maya USD per avere il controllo completo sulle loro esportazioni OpenUSD.

Inoltre, Autodesk ha introdotto funzionalità impressionanti per LookdevX in Maya, uno strumento di look-development che consente agli utenti di creare grafici di sfumature OpenUSD e materiali personalizzati in Maya. Queste nuove funzionalità includono:

  • Creatore di shader semplificato: Gli utenti possono utilizzare un flusso di lavoro unificato per gli shader, sostituendo la necessità di shader multipli. Possono selezionare il tipo di shader desiderato nel pannello dei parametri, con messaggi di errore intuitivi che li guidano nella selezione corretta.
  • Operazioni efficienti: Gli artisti possono copiare, incollare e duplicare shader e materiali utilizzando gli strumenti Outliner e LookdevX, con l’opzione di includere o escludere le connessioni.
  • Gestione del colore senza soluzione di continuità: LookdevX in Maya si integra con i gestori dei colori in altre app di creazione di contenuti digitali per garantire una rappresentazione precisa del colore. I dati di gestione del colore sono incorporati con precisione nei file USD per una lettura accurata.
  • Grafica avanzata: Gli utenti possono esplorare opzioni di grafica avanzata con il flusso di lavoro dei componenti integrato, supportando flussi di lavoro multicanale ad alto intervallo dinamico (EXR) all’interno di grafici USD, MaterialX o Arnold.
  • Risoluzione efficiente dei problemi: I nodi Solo consentono flussi di lavoro di look-development più veloci e risoluzione efficiente dei problemi nel grafico. Gli utenti possono ispezionare il rendering dei nodi a monte, supportando sia i grafici di Autodesk Arnold che MaterialX, compresi materiali, shader e composti.

Accesso alle opzioni primarie predefinite nell’interfaccia utente di Maya

Entrare nel mondo di OpenUSD

Chiunque può costruire la propria estensione o connettore Omniverse per migliorare i propri flussi di lavoro 3D e strumenti. Esplora il crescente catalogo di connessioni, estensioni, applicazioni di base e strumenti di terze parti dell’ecosistema Omniverse.

Autodesk e NVIDIA sono membri fondatori dell’Alleanza per OpenUSD (AOUSD), rafforzando insieme un futuro aperto con USD. Per saperne di più, esplora il forum AOUSD e dai un’occhiata alle risorse su OpenUSD.

Condividi il tuo lavoro su Autodesk Maya e Omniverse fino a novembre come parte del #SeasonalArtChallenge. Usa l’hashtag per inviare una scena a tema raccolto autunnale per avere la possibilità di essere presentato nei canali social di @NVIDIAStudio e @NVIDIAOmniverse.

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I programmatori possono consultare queste risorse di Omniverse per iniziare a costruire sulla piattaforma.

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