Nell’Omniverso il rilascio dell’Alpha di Blender 4.0 apre la strada a una nuova era di arte OpenUSD

Alpha release of Blender 4.0 in Omniverse paves the way for a new era of OpenUSD art.

Nota dell’editore: Questo post fa parte di Into the Omniverse, una serie incentrata su come artisti, sviluppatori e aziende possano trasformare i loro flussi di lavoro utilizzando gli ultimi progressi di OpenUSD e NVIDIA Omniverse.

Sia per gli artisti 3D esperti che per gli appassionati di creazione digitale alle prime armi, una versione alpha del popolare software 3D Blender sta elevando i percorsi creativi.

Con le caratteristiche dell’aggiornamento per la creazione di reti shader intricate e le capacità avanzate di esportazione di risorse, la comunità di sviluppatori che utilizza Blender e il framework Universal Scene Description, alias OpenUSD, sta contribuendo all’evoluzione del mondo 3D.

Gli ingegneri NVIDIA svolgono un ruolo chiave nel migliorare le capacità di OpenUSD di Blender, che porta anche miglioramenti per l’uso con NVIDIA Omniverse, una piattaforma di sviluppo per la connessione e la creazione di strumenti e applicazioni basati su OpenUSD.

Un aggiornamento universale per i flussi di lavoro di Blender

Con Blender 4.0 Alpha, i creatori 3D di tutti i settori e le aziende possono accedere a flussi di lavoro ottimizzati di OpenUSD per vari casi d’uso.

Ad esempio, Emily Boehmer, stagista di design presso l’ufficio tecnico del BMW Group a Monaco, sta utilizzando la potenza combinata di Omniverse, Blender e Adobe Substance 3D Painter per creare risorse realistiche basate su OpenUSD per addestrare modelli di intelligenza artificiale per la visione al computer.

Boehmer ha lavorato con il suo team per creare risorse da utilizzare con SORDI.ai, un dataset di intelligenza artificiale pubblicato dal BMW Group che contiene oltre 800.000 immagini fotorealistiche.

Un frammento di una cassa industriale che invecchia virtualmente.

USD ha aiutato ad ottimizzare il flusso di lavoro di Boehmer. “È fantastico vedere il supporto di USD sia per Blender che per Substance 3D Painter”, ha detto. “Quando creo risorse 3D utilizzando USD, posso essere sicura che avranno l’aspetto e il comportamento che mi aspetto nelle scene in cui verranno inserite perché posso aggiungerci proprietà fisiche.”

Anche l’animatore australiano Marko Matosevic sta sfruttando la potenza combinata di Blender, Omniverse e USD nei suoi flussi di lavoro 3D.

Matosevic ha iniziato a creare tutorial per il suo canale YouTube, Markom3D, per aiutare artisti di tutti i livelli. Ora condivide la sua vasta conoscenza del 3D con oltre 77.000 iscritti.

Recentemente, Matosevic ha creato una navicella spaziale in Blender che ha successivamente migliorato in Omniverse attraverso la realtà virtuale.

Non solo i creatori individuali stanno ottenendo successo con Blender e USD. Lo studio di intrattenimento multimediale Moment Factory crea gemelli digitali basati su OpenUSD per simulare i loro eventi immersivi, tra cui spettacoli dal vivo, spettacoli multimediali e installazioni interattive, in Omniverse con USD prima di metterli in pratica nel mondo reale.

Installazione interattiva di Moment Factory a InfoComm 2023.

I membri del team possono lavorare sul gemello digitale contemporaneamente, incluso l’utilizzo di Blender da parte dei designer per creare e renderizzare immagini di grande impatto per condividere la loro visione creativa con i clienti.

Guarda come Moment Factory utilizza Omniverse, Blender e USD per dare vita ai loro eventi immersivi nel loro recente livestream.

Questi miglioramenti del flusso di lavoro 3D sono disponibili per tutti. Gli utenti di Blender e i creatori di USD, tra cui Boehmer, hanno mostrato il loro flusso di lavoro 3D unico in questo recente livestream della comunità di Omniverse:

Le nuove funzionalità offrono un’esperienza 3D elevata

Le ultime migliorie di USD in Blender sono il risultato di una collaborazione tra molti contributori, tra cui AMD, Apple, Unity e NVIDIA, resa possibile dalla Blender Foundation.

Ad esempio, il supporto degli oggetti per i capelli, che migliora le capacità di importazione ed esportazione di USD per i capelli digitali, è stato aggiunto da un ingegnere software di Unity. E un nuovo sistema di callback Python IO, che consente agli artisti tecnici di utilizzare Python per accedere alle interfacce di programmazione delle applicazioni USD, è stato sviluppato da un ingegnere software di NVIDIA, con il supporto di altri presso Apple e AMD.

Gli ingegneri NVIDIA stanno continuando a lavorare su altre contribuzioni a USD da includere in futuri aggiornamenti di Blender.

Presto, il connettore Omniverse di Blender 4.0 Alpha 201.0 offrirà nuove funzionalità per gli utenti di USD e Omniverse, tra cui:

  • Add-on Universal Material Mapper 2: Questo permette di creare reti di shader più complesse o di mescolare più texture e materiali tra le applicazioni Omniverse e Blender tramite USD.
  • Miglior supporto UsdPreviewSurface e capacità di importazione/esportazione USDZ: Questo consente agli autori di esportare risorse 3D per visualizzarle in applicazioni di realtà aumentata e realtà virtuale.
  • Supporto generico per attributi: Questo consente agli artisti di geometria di generare colori dei vertici – valori rossi, verdi o blu – o altri valori per vertice (punto 3D) e importarli/esportarli tra Blender e altre applicazioni 3D.

Scopri di più sugli aggiornamenti di Blender guardando questo tutorial:

Connettersi all’Omniverse

Impara dagli esperti del settore come OpenUSD sta permettendo la creazione di pipeline personalizzate per il 3D, facilitando lo sviluppo degli strumenti 3D e offrendo interoperabilità tra le applicazioni 3D in sessioni da SIGGRAPH 2023, ora disponibili su richiesta.

Chiunque può creare la propria estensione o connettore Omniverse per migliorare i propri flussi di lavoro e strumenti 3D. Esplora il crescente catalogo di connessioni, estensioni, applicazioni fondamentali e strumenti di terze parti dell’Omniverse ecosystem.

Condividi il tuo lavoro su Blender e Omniverse come parte dell’ultima sfida della community, #StartToFinish. Usa l’hashtag per inviare uno screenshot di un progetto che mostra sia le fasi iniziali che quelle finali, per avere la possibilità di essere presentato sui canali social di @NVIDIAStudio e @NVIDIAOmniverse.

Per saperne di più su come OpenUSD può migliorare i flussi di lavoro 3D, dai un’occhiata a una nuova serie di video sul framework. Per ulteriori risorse su OpenUSD, esplora il forum dell’Alliance for OpenUSD o visita il sito web dell’AOUSD.

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Gli sviluppatori possono consultare queste risorse Omniverse per iniziare a sviluppare sulla piattaforma.

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Immagine in evidenza cortesia di Alex Trevino.