Il Arteana’s Art Squad si assembla – il regista indipendente Rafi Nizam crea uno spettacolo per bambini di alta qualità con un budget limitato

The Arteana's Art Squad assembles - independent director Rafi Nizam creates a high-quality children's show on a limited budget.

Nota dell’editore: Questo post fa parte della nostra serie settimanale In the NVIDIA Studio, che celebra artisti in evidenza, offre suggerimenti creativi e trucchi e dimostra come la tecnologia NVIDIA Studio migliora i flussi di lavoro creativi. Approfondiamo anche le nuove funzionalità, tecnologie e risorse delle GPU GeForce RTX 40 Series e come accelerano drasticamente la creazione di contenuti.

Rafi Nizam è un premiato animatore indipendente, regista, character designer e altro ancora. Ha sviluppato lungometraggi presso Sony Pictures, serie per bambini e commedie presso la BBC e contenuti transmediali globali presso NBCUniversal.

È anche il creatore di Arteana’s Art Squad, una serie animata di computer graphics che presenta personaggi vibranti che utilizzano il potere dell’arte per risolvere i problemi del mondo. Si riuniscono nella classe di arte della scuola media, dove ognuno porta talenti artistici unici, conoscenza e prospettiva sulla storia dell’arte, la terapia artistica e la creazione artistica.

Rivolto ai bambini, la serie cerca di ispirare gli spettatori rappresentando i viaggi artistici dei personaggi e il potere dell’espressione creativa. Le loro avventure sono destinate a suscitare un senso di empatia esplorando i temi universali dell’autodubbio, delle dinamiche sociali, del successo e del fallimento. Sottolineare il potere dell’immaginazione e del pensiero creativo è un filo conduttore comune.

L’abilità creativa di Nizam e la sua prospettiva unica sono gli argomenti dell’installazione di questa settimana di In the NVIDIA Studio.

Recentemente l’artista ha partecipato al programma ASUS ProArt Masters’ Talks, dove ha dimostrato come le soluzioni ASUS ProArt, tra cui il laptop ProArt Studiobook Pro 16 OLED con GPU GeForce RTX 3060 convalidato da NVIDIA Studio e la workstation Scan 3XS RTX Studio con schede grafiche NVIDIA RTX A6000, hanno contribuito a produrre una serie animata di alta qualità con un budget indie.

Incontra Arteana’s Art Squad

Incontra Arteana, leader dell’Art Squad, che possiede un grande interesse per gli artisti storici e i movimenti artistici.

Arteana, leader dell’Art Squad.

Rivette dimostra tecniche artistiche diverse ed è sempre alla ricerca di nuovi modi per esprimere la sua creatività.

Rivette ha un occhio attento per i dettagli e una passione per sperimentare con diversi mezzi artistici.

ThreeDee, qui mentre suona la batteria, è un personaggio gentile e compassionevole che utilizza la terapia artistica come mezzo per promuovere il benessere e la guarigione e per scoprire le preoccupazioni sottostanti che affliggono il gruppo.

ThreeDee è appassionato del potere trasformativo della creatività e crede nel creare spazio affinché tutti possano esplorare le proprie emozioni ed esprimersi attraverso l’arte.

Poi c’è Figgi, il cui spontaneo arte performativa ispira gli altri a ridefinire i confini e ad abbracciare l’individualità.

Figgi, il membro più giovane dell’Art Squad.

Chiude il gruppo PuttPupp, un personaggio adorabile e giocoso fatto di gomme da cancellare, che funge da animale da compagnia della classe.

PuttPupp è incredibilmente espressivo e animato, con un’energia illimitata che mette tutti di buon umore.

Art Squad, Assemble

Nizam – rispecchiando l’atteggiamento e lo spirito del suo lavoro – è onesto. Non è un esperto di modellazione 3D, né un artista degli effetti visivi, e non è il più abile nelle pipeline di produzione. Tuttavia, ama disegnare.

Il suo focus è sempre stato sui personaggi, sulla narrazione e sulla creazione di mondi. Ha costruito l’Art Squad di Arteana in modo indipendente mentre lavorava su NVIDIA Omniverse, una piattaforma per la costruzione e la connessione di strumenti e app 3D.

“Parlando come narratore prima e come creatore indie non tecnico in secondo luogo, trovo Omniverse il modo più user-friendly e versatile per collegare le app 3D nei miei flussi di lavoro di cui mi sono affidato e godermi questo modo di lavorare dal concetto al pixel finale.” – Rafi Nizam

“Come showrunner, intraprendere la realizzazione di uno spettacolo animato in CG senza una squadra è un po’ spaventoso, ma sto usando NVIDIA Omniverse per scoprire modi per superare le mie limitazioni in questo campo”, ha detto Nizam.

Nizam ha iniziato modellando ogni membro della squadra e creando asset di produzione in Adobe Substance 3D Modeler utilizzando la realtà virtuale. Ha anche utilizzato l’app VR Gravity Sketch per creare modelli per gli oggetti diversi richiesti in ogni set o scena.

“Progettare modelli di personaggi 3D in VR rende possibile la pre-produzione e lo sviluppo visivo per un artista come me”, ha detto.

Nizam ha importato il suo personaggio in Autodesk Maya per il processo di rigging, creando uno scheletro per il modello 3D in modo che possa muoversi.

La sua GPU RTX ha fornito il denoising accelerato alimentato da AI con il renderer Autodesk Arnold predefinito, risultando in rendering altamente interattivi e fotorealistici.

Rigging dei personaggi in Autodesk Maya.

Successivamente, Nizam ha utilizzato Adobe Substance 3D Painter per creare texture e materiali, applicandoli agli asset di produzione. La tecnologia di baking della luce e dell’occlusione ambientale supportata da NVIDIA RTX ha ottimizzato gli asset in pochi secondi.

Texture impeccabili create in Adobe Substance Painter.

Successivamente, Nizam ha utilizzato Unreal Engine per registrare motion capture tramite un costume Perception Neuron, creando scene e sequenze di telecamera in tempo reale. La tecnologia NVIDIA DLSS ha aumentato l’interattività della viewport utilizzando l’AI per migliorare i frame renderizzati a risoluzione inferiore, mantenendo al contempo dettagli ad alta fedeltà.

Motion capture con i costumi Perception Neuron di Noitom in Unreal Engine ha permesso a Nizam di essere più spontaneo nel suo lavoro.

“Il motion capture favorisce l’esperimento e la collaborazione spontanea con gli interpreti catturando una grande quantità di movimento, un lusso spesso insostenibile per i progetti indipendenti”, ha detto Nizam.

Le capacità di calcolo spaziale di NVIDIA Omniverse hanno portato il flusso di lavoro creativo di Nizam al livello successivo. Il supporto nativo VR di Omniverse USD Composer consente agli artisti di assemblare, illuminare e navigare scene in tempo reale, in modo individuale o collaborativo, in VR completamente ray-traced.

VR in Omniverse USD Composer.

Qui, Nizam ha regolato l’illuminazione della scena e approvato la disposizione generale in VR. Successivamente, si è spostato sul desktop per perfezionare le sequenze 3D, rivedendo gli scatti finali prima di esportare il progetto completato.

Rendering in NVIDIA Omniverse USD Composer.

Rendering finali, Considerazioni finali

Nizam è un grande sostenitore di Omniverse, OpenUSD e della sua capacità di semplificare la creazione di contenuti 3D.

“Meno tempo e sforzo, maggiore produttività, risparmio di costi e flussi di lavoro in tempo reale più semplici – uso Omniverse quotidianamente per questi motivi”, ha detto.

Diversión con el arte en la escuela de arte junior.

La piattaforma Omniverse ha come base OpenUSD, un framework aperto ed estensibile per descrivere, comporre, simulare e collaborare all’interno di mondi 3D. OpenUSD sblocca il potenziale di Omniverse consentendo il passaggio tra le app 3D: gli artisti possono convertire tutti gli asset individuali nel formato desiderato con un solo clic.

Che fai lassù, Arteana?

“Tutte le app erano sincronizzate e aggiornate in tempo reale mentre le assemblavo, grazie a Omniverse che è la spina dorsale del mio processo creativo e produttivo CG”, ha detto Nizam.

Colori e profondità di campo sorprendenti.

“Mi affido a Omniverse Nucleus e Cache come infrastruttura USD per il mio flusso di lavoro di produzione, consentendo una collaborazione senza soluzione di continuità e facilitando il flusso di lavoro tra diverse applicazioni”, ha detto Nizam. “Inoltre, utilizzo vari connettori software, che aiutano a collegare diverse app e semplificare il processo creativo.”

Rafi Nizam è il regista e creatore di ‘Arteana’s Art Squad’.

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