Rinato, Remasterizzato e Remixato ‘Portal Prelude RTX’ Ravviva la Leggendaria Mod di Gioco
Rinato, Remasterizzato e Remixato 'Portal Prelude RTX' Ravviva la Mod di Gioco
Nota dell’editore: Questo articolo fa parte della nostra serie settimanale In the NVIDIA Studio, che celebra artisti in evidenza, offre consigli e trucchi creativi e dimostra come la tecnologia NVIDIA Studio migliora i flussi di lavoro creativi. Approfondiremo anche le nuove funzionalità, tecnologie e risorse della serie di GPU GeForce RTX 40, e come accelerano notevolmente la creazione di contenuti.
Il mod per il gioco Portal: Prelude RTX, un remaster del popolare prequel non ufficiale di Portal, include il tracciamento dei raggi completo, DLSS 3 e la tecnologia RTX IO per grafica all’avanguardia alimentata dall’IA che riporta in vita il leggendario mod per i giocatori, creatori, sviluppatori e altri che vogliono viverlo di nuovo.
Nicolas “NykO18” Grevet, un ingegnere del software dietro a Portal: Prelude, ha collaborato con il modder David Driver-Gomm per creare il progetto, che è stato lanciato oggi come download gratuito su Steam, utilizzando NVIDIA RTX Remix. La piattaforma gratuita per il modding consente agli utenti di creare e condividere rapidamente mod RTX per giochi classici. Scopri il loro flusso di lavoro questa settimana in NVIDIA Studio.
Inoltre, questo mese i partner delle schede grafiche inizieranno a offrire la versione da 16 GB della GPU GeForce RTX 4060 Ti, che presenta l’avanzata architettura NVIDIA Ada Lovelace che potenzia le applicazioni creative e la produttività, offrendo al contempo un’esperienza di gioco immersiva con tracciamento dei raggi e DLSS 3 accelerati dall’IA. Queste GPU sono ideali per lavorare su scene 3D più grandi, montare video con risoluzione fino a 12K ed eseguire modelli di base AI nativi.
- Sorpresa magnetica rivelata nel grafene ad angolo magico
- Strati di qualità dei dati
- Riordinare la struttura dei cambiamenti del dataset
Tutto ciò è supportato dal driver NVIDIA Studio di luglio, che supporta questi ultimi aggiornamenti e altro ancora, disponibile per il download oggi stesso.
Inoltre, la sfida comunitaria NVIDIA Studio #StartToFinish è in pieno svolgimento. Utilizza l’hashtag per inviare uno screenshot di un progetto preferito che mostra le sue fasi iniziali e finali, per avere la possibilità di essere presentato sui canali social di @NVIDIAStudio e @NVIDIAOmniverse.
Un portale verso la creatività
La trama di Portal: Prelude ruota attorno a ciò che viene chiamato Genetic Lifeform and Disk Operating System, o GlaDOS, un’intelligenza artificiale creata da Aperture Science, la società di ricerca scientifica immaginaria fondamentale per la trama del gioco originale.
Con capitoli aggiuntivi, camere di prova, sfide e una trama estesa, il mod di Portal più popolare di tutti i tempi è stato riconosciuto da Mod DB con un premio “Mod dell’anno”. Dai un’occhiata al trailer originale del gioco qui sotto.
“I modder devono indossare molti cappelli: sono contemporaneamente progettisti di livelli, artisti 2D, scripter, scrittori, sviluppatori web, analisti di controllo qualità e molto altro”, ha detto Grevet. “Questo richiede resilienza e adattabilità”.

Grevet e Driver-Gomm hanno trasformato i vecchi asset a bassa risoluzione di Portal: Prelude in nuovi asset ad alta risoluzione utilizzando RTX Remix. Entrambi i creatori hanno utilizzato una GPU della serie GeForce RTX 40, che ha abilitato il tracciamento completo dei raggi e il DLSS 3.

Il duo ha prima raccolto screenshot a 360 gradi di livelli di scene complete con RTX Remix.
Successivamente, hanno utilizzato una componente di RTX Remix chiamata RTX Remix Runtime per catturare scene di gioco e sostituire gli asset durante la riproduzione, aggiungendo tecnologia RTX al gioco, inclusa NVIDIA Reflex per una risposta a bassa latenza.
“Potevamo fare screenshot 3D virtuali di un livello di gioco e di tutti i suoi asset, caricare le catture in RTX Remix e sostituire letteralmente ogni singolo asset, texture, geometria e luce con una fedeltà fino a 100 volte superiore utilizzando formati 2D e 3D open-source.” – Nicolas “NykO18” Grevet
“Abbiamo sperimentato molto con l’upscaling tramite IA”, ha detto Grevet. “È stato di grande aiuto nel ridurre il lavoro iniziale e ha permesso di concentrarsi meglio sugli asset principali che richiedevano un trattamento più approfondito, come i personaggi e i modelli di personaggi non giocabili, oltre a texture di grandi dimensioni e predominanti”.
Questi asset ad alta risoluzione nel formato OpenUSD sono stati caricati su NVIDIA Omniverse, una piattaforma per collegare e costruire strumenti e applicazioni 3D, tramite il connettore di Blender. Ciò ha permesso al team di utilizzare la loro app 3D preferita per modellare nuove geometrie e smussare i bordi, il tutto in tempo reale, con una fedeltà al tracciamento dei raggi per illuminazione e ombre ultra-fotorealistiche. Il ray tracing OptiX accelerato da RTX di Blender Cycles ha consentito un movimento fluido nel viewport.

“Alcuni asset sono stati praticamente modellati da zero, mentre altri – come i tubi – hanno principalmente avuto i loro bordi smussati in modo da avere una maggiore densità di poligoni e una superficie più liscia”, ha detto Driver-Gomm. “In ogni caso, è stato esponenzialmente più veloce con Omniverse”. Tutti gli asset raffinati lavorano a partire da mesh catturate anziché applicare nuove mesh per asset individuali, risparmiando un’incredibile quantità di tempo.
Il team ha quindi svolto la fase di UV unwrapping degli asset, che consiste nell’aprire una mesh per creare una texture 2D che può coprire un oggetto 3D per l’applicazione precisa di texture e materiali.
Grevet e Driver-Gomm si sono poi spostati su Adobe Substance 3D Painter e Sampler per creare modelli di render fisicamente basati di alta qualità. Ciò significa che le immagini sono state renderizzate modellando luci e superfici con ottica del mondo reale. Filtri accelerati dalla GPU hanno velocizzato e semplificato la creazione dei materiali, mentre la luce accelerata da RTX e l’occultamento ambientale hanno cotto gli asset in pochi secondi.

Con tutti gli asset al loro posto, il team ha utilizzato RTX Remix per sostituire quelli precedenti con questi nuovi modelli ad alta fedeltà. Ma i creatori non erano pronti a riposare sugli allori – RTX Remix ha permesso loro di rilluminate ogni livello con una luce realistica tracciata sul percorso.

Il risultato finale di Portal: Prelude RTX è “a anni luce di distanza da quello che avrei potuto fare da solo”, ha detto Grevet. “Avere l’opportunità di rimasterizzare questi livelli nel modo in cui avevo intenzione che apparissero e si comportassero è stata una bella ciliegina sulla torta.”

“Lo strumento RTX Remix è incredibilmente potente e mi sembra quasi magico”, ha detto Grevet. “La possibilità di catturare una qualsiasi parte di un gioco, caricarla in uno strumento 3D e lavorarci come se si stesse utilizzando l’editor di livelli del gioco originale è pazzesco.”

Scarica gratuitamente Portal: Prelude RTX per i possessori di Portal su Steam.

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