NVIDIA presenta il tracciamento dei raggi in tempo reale potenziato da intelligenza artificiale per giochi e applicazioni con il nuovo DLSS 3.5

NVIDIA presenta il tracciamento dei raggi in tempo reale potenziato da intelligenza artificiale con DLSS 3.5 per giochi e applicazioni.

Gli ultimi progressi nell’IA per il gaming sono oggi al centro dell’attenzione a Gamescom, la più grande conferenza di giochi al mondo, poiché NVIDIA ha introdotto una serie di tecnologie, a partire da DLSS 3.5, il passo successivo della sua rivoluzionaria tecnologia di rendering neurale AI.

DLSS 3.5, l’ultima innovazione di NVIDIA in grafica alimentata da AI, è un miglioramento della qualità dell’immagine incorporato nei più attesi titoli con ray tracing dell’autunno, da Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ad Alan Wake 2 a Portal con RTX.

Ma NVIDIA non si è fermata qui. DLSS sta arrivando su altri blockbuster AAA; l’emozione viene aggiunta ai personaggi non giocabili (NPC) alimentati dall’IA; i titoli di Xbox Game Pass arrivano al servizio di cloud gaming GeForce NOW; e sono in corso gli aggiornamenti ai server di GeForce NOW.

DLSS 3.5 introduce la Ricostruzione dei Raggi

La notizia più importante? L’introduzione della Ricostruzione dei Raggi in DLSS 3.5, una caratteristica rivoluzionaria che eleva la qualità dell’immagine con ray tracing per tutte le GPU GeForce RTX, superando i tradizionali denoiser ottimizzati manualmente con una rete AI addestrata da un supercomputer NVIDIA.

Il risultato migliora gli effetti di illuminazione come riflessi, illuminazione globale e ombre per creare un’esperienza di gioco più coinvolgente e realistica.

Il denoising viene utilizzato nella computer grafica con ray tracing per riempire i pixel mancanti per comporre in modo più efficiente un’immagine finale. NVIDIA DLSS 3.5 è addestrato su un quantitativo di dati di allenamento 5 volte superiore rispetto a DLSS 3, quindi è in grado di riconoscere diversi effetti con ray tracing e prendere decisioni più intelligenti su quando utilizzare dati temporali e spaziali.

DLSS, rilasciato per la prima volta nel febbraio 2019, ha ricevuto numerosi importanti miglioramenti sia in termini di qualità dell’immagine che di prestazioni.

La Ricostruzione dei Raggi è ora inclusa come parte di DLSS 3.5, che offre una serie di tecnologie di rendering AI alimentate da Tensor Core su GPU GeForce RTX per frame rate più veloci, migliore qualità dell’immagine e maggiore reattività.

DLSS 3.5 include la Ricostruzione dei Raggi, la Super Risoluzione, l’Anti-Aliasing di Apprendimento Profondo e la Generazione dei Frame.

NVIDIA ha annunciato che i prossimi blockbuster Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e Portal con RTX utilizzeranno NVIDIA DLSS 3.5 questo autunno.

DLSS 3.5 migliora anche la qualità dell’immagine nelle applicazioni di creazione 3D in tempo reale e consente ai professionisti della creazione 3D di mostrare un’immagine di qualità superiore senza impiegare minuti o ore per il rendering finale.

La Ricostruzione dei Raggi sarà inclusa nelle prossime versioni di D5 Render, Chaos Vantage e NVIDIA Omniverse, una piattaforma di sviluppo per la connessione e la creazione di strumenti e applicazioni 3D.

DLSS è ora presente in oltre 330 giochi e app. E i blockbuster di questo autunno verranno lanciati con DLSS 3, tra cui Call of Duty: Modern Warfare III, PAYDAY 3 e Fortnite.

NVIDIA Reflex arriva su più giochi

Inoltre, Call of Duty: Modern Warfare III, PAYDAY 3, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e altri verranno lanciati con NVIDIA Reflex, che riduce la latenza di sistema in modo che le azioni dei giocatori avvengano più rapidamente, offrendo un vantaggio competitivo nei match multiplayer e rendendo i titoli single-player più reattivi e divertenti.

E Reflex sta già aumentando la competitività dei giocatori nelle ultime edizioni delle serie estremamente popolari, come APEX Legends Season 18 e Overwatch 2 Invasion.

NVIDIA Reflex viene utilizzato ora da oltre 50 milioni di giocatori al mese. È disponibile in 9 dei 10 sparatutto competitivi più famosi, tra cui la beta di Counter-Strike 2, ed è attivato dal 90% dei giocatori GeForce in oltre 70 titoli supportati.

Half-Life 2 RTX, un progetto comunitario di remix RTX

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project è un remaster in sviluppo della comunità di uno dei giochi più apprezzati di tutti i tempi, Half-Life 2 di Valve. Sviluppato da quattro dei migliori team di mod di Half-Life 2 utilizzando RTX Remix, Half-Life 2 RTX includerà il ray tracing completo, DLSS 3, Reflex e RTX IO.

Gli NPC alimentati dall’IA ottengono più emozioni con NeMo SteerLM

Portando più intelligenza artificiale al gaming, NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) introduce NeMo SteerLM. Questa nuova tecnica di formazione consente agli sviluppatori di personalizzare la personalità degli NPC per interazioni più emotive, realistiche e memorabili.

ACE è una fonderia di modelli AI personalizzata che mira a portare intelligenza agli NPC attraverso interazioni di linguaggio naturale alimentate dall’IA.

I nuovi giochi, i nuovi SuperPODS arrivano su GeForce NOW

GeForce NOW riceve anche nuovi giochi mentre i membri Ultimate si connettono a server più potenti.

NVIDIA ha annunciato che i SuperPOD GeForce RTX 4080 sono ora completamente dispiegati in tutta l’America del Nord e l’Europa, offrendo l’accesso esclusivo a server di classe RTX 4080 ai membri Ultimate.

Questi server saranno molto impegnati.

A breve, i membri di GeForce NOW potranno trasmettere in streaming i titoli AAA Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLC, PAYDAY 3 e Party Animals al lancio dal servizio di cloud gaming.

Come parte della collaborazione tra NVIDIA e Microsoft per offrire più scelte ai giocatori, l’integrazione del Microsoft Store verrà aggiunta a GeForce NOW nei prossimi giorni.

I membri potranno presto trasmettere in streaming oltre dieci titoli supportati di Xbox PC Game Pass con la qualità di GeForce RTX 4080 su dispositivi a loro scelta. Altri giochi della libreria di Xbox PC Game Pass verranno aggiunti regolarmente a GeForce NOW.

Vai sul cloud e trasmetti i nuovi titoli che si uniranno questa settimana, incluso DOOM 2016 di Bethesda.

Vedi DLSS 3.5 in azione a Gamescom

DLSS 3.5 viene dimostrato nello stand di NVIDIA (padiglione 2.1, stand A10) a Gamescom a Colonia, Germania, dal 23 al 27 agosto.